Azulejos

Para el Super Mario Bros. original, el desarrollador principal, Shigeru Miyamoto, y el diseñador de niveles, Takashi Tezuka, utilizaron papel cuadriculado para trazar los niveles y luego tuvieron a su equipo de programadores escribiendo las coordenadas de cada sprite en el juego. ¡Eso es mucho trabajo!

Afortunadamente para ti, en p5play el constructor Tiles puede hacer sprites en una cuadrícula basándose en las posiciones de los caracteres en una cadena de texto!

El primer parámetro de entrada es una cadena de texto o un array de cadenas de texto, cada línea o cadena en el array representa una fila de azulejos.

El segundo y tercer parámetros de entrada son las coordenadas x e y de la parte superior izquierda (primer) azulejo en la cuadrícula de azulejos.

El cuarto y quinto parámetros de entrada son el ancho y alto respectivamente de cada azulejo y cualquier espacio que quieras añadir entre azulejos.

¡Pruébalo!

Intenta editar el diseño de los ladrillos "P5".

Nota que los espacios " " o puntos "." se utilizan para indicar que no se deben hacer sprites en esa posición en la cuadrícula de azulejos. En este ejemplo, el carácter "=" se utiliza para bricks.

Coordenadas de Azulejos

Puedes cambiar el valor en píxeles de los valores de coordenadas para todos los sprites configurando allSprites.tileSize. Por ejemplo, si el tamaño del azulejo es 8, entonces una posición x/y de 1 representa 8 píxeles, 2 representa 16 píxeles, 3 representa 24 píxeles, etc. Nota que esta configuración también afecta a cómo se especifican las coordenadas de animación.

En este mini-ejemplo las líneas de cuadrícula se dibujan solo como referencia visual.

También nota que simplemente utilizando la función move con la dirección "up" hace que el jugador se mueva hacia arriba una distancia de 1 azulejo.

Con sólo dos reglas de colisión, el jugador puede empujar los bloques y los bloques pueden empujarse entre sí también. Se ajustan a la cuadrícula después de moverse.

Lo realmente agradable es que puedes configurar tileSize en función de cada sprite. Si se configura para un grupo, entonces todos los sprites en ese grupo utilizarán ese tamaño de azulejo!

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